Форум по разработке игр

Лучшие игры 2025 года | Итоги года

Автор:

В последние часы 2025 года мы возрождаем традицию, которую соблюдаем не всегда, — выбираем лучшие игры, в которые наша команда играла в этом году. За прошедшие двенадцать месяцев вышло множество новых игр, и мы не претендуем на то, чтобы охватить их все. Это просто те, в которые мы играли чаще всего и которые доставили нам наибольшее удовольствие. Давайте поднимем бокалы за очередных победителей 2026 года. Узнайте больше

Компания CD Projekt RED реализовала платформу GOG своему соучредителю за 25 миллионов долларов.

Разработчик и издатель CD Projekt RED (CDPR) продал платформу для дистрибуции игр GOG одному из своих основателей за сумму в 90,7 миллиона польских злотых (примерно 25 миллионов долларов США или 18,6 миллиона фунтов стерлингов). Узнайте подробности.

Как следует по-другому подходить к повествованию в играх для виртуальной реальности

Взаимодействие с виртуальной реальностью кардинально отличается от традиционного гейминга. Даже играя в обычную игру от первого лица, интерфейс, озвучка и периодические захваты камеры постоянно напоминают, что вы играете за Букера ДеВитта, Адама Дженсена или Индиану Джонса. Однако главное отличие заключается в пространстве между вами и экраном, которое подчеркивает эту дистанцию. Букер находится там, в Колумбии, а я здесь, в своей гостиной, наблюдая за миром от его лица. Узнайте больше.

Наши избранные материалы на GamesIndustry.biz за 2025 год | Итоги года

Позвольте нам ненадолго похвалиться. В 2025 году GamesIndustry.biz выпустил впечатляющий набор статей, и с приближением 2026 года настало время выделить некоторые из них. Ниже представлены избранные материалы, которые стоит перечитать. Узнайте больше

С праздниками от команды GamesIndustry.biz!

Автор:

Информируем вас, что мы приостанавливаем свою деятельность до 2026 года. В период праздников на нашем сайте появятся несколько новых статей, а также некоторые повторы, и мы выпустим пару информационных рассылок, чтобы обратить на них ваше внимание. В остальном команда GamesIndustry.biz завершает свою работу на 2025 год. Узнайте больше.

GamesIndustry.biz представляет... Год в Цифрах 2025 | Итоги Года

Когда индустрия постепенно замирает в преддверии Рождества и автоматические ответы «вне офиса» начинают заполнять почтовые ящики, наступает момент, чтобы обратиться к уютным традициям, которые согревают зимние вечера. Узнайте больше

IP, родительский контроль и совместные впечатления: как Netflix развивает игровую платформу для детей

Netflix давно осознал стратегическую выгоду, которую может принести игровая индустрия, однако реализация этой идеи оставляла желать лучшего. После первых неудачных попыток в сегменте triple-A, под руководством главы игрового направления Алена Таскана, компания сосредоточилась на более широкой аудитории. На этой неделе было объявлено о заключении эксклюзивного партнерства с FIFA и приобретении платформы для создания аватаров Ready Player Me. Это стало продолжением года активного развития предложения для детей, в рамках которого на платформе теперь предлагаются соответствующие возрасту мобильные игры в детском режиме. В ходе анализа стратегии компании я побеседовал с Лизой Бёрджесс, генеральным менеджером Netflix Games (Kids), об их подходе к играм, поиску и будущим планам. Узнайте больше.

Акционеры EA поддержали приобретение на сумму $55 миллиардов

Акционеры крупной американской издательской компании Electronic Arts одобрили её приобретение консорциумом, в состав которого входит Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии. Узнайте подробности.

Компания NCsoft совершила стратегическое вложение, приобретя контрольный пакет акций сингапурского издателя мобильных приложений Indygo.

Корейский игровой гигант NCsoft осуществил значительное инвестиционное вложение в сингапурского издателя мобильных игр Indygo Group. Узнайте больше.

Как дети вписываются в стратегию Netflix по играм

Автор:

Запланированное поглощение Netflix компании Warner Bros. привлекло внимание к студиям, владению интеллектуальной собственностью и будущему индустрии развлечений в целом. Это значимое событие, и оно явно не вызвано интересом к игровому подразделению Warner Bros., которое считается "относительно несущественным" в общем контексте. Однако куда меньше внимания уделяется тому, как именно развивается игровая стратегия Netflix, и какие данные сейчас показывают, что действительно приносит успех внутри платформы. Узнайте больше подробно.

1 2 ... 116 117 118 119 120 ... 203 204