Форум по разработке игр

Компания Fateless привлекла финансирование в размере $14 миллионов для своего нового кроссплатформенного RPG проекта.

Независимая студия Fateless привлекла финансирование в размере $14 миллионов для разработки своей новой ролевой игры Godforge. Узнайте больше подробностей.

Создатель игры Rise of Industry заявил: Мы заработали 4 миллиона евро, но спустя три года я остался без гроша.

Алекс Мочи, разработчик популярной инди-игры Rise of Industry, на этой неделе опубликовал видео, в котором утверждает, что получил всего $5000 от Kalypso Media за права на интеллектуальную собственность. Однако, издательское подразделение Kasedo Games, ответственное за публикацию Rise of Industry 2, заявило в интервью GamesIndustry.biz, что в этом видео присутствует "несколько неточностей". Узнать больше.

Мы считаем, что эти ограничения наносят ущерб творческой самовыраженности. Такова реакция на Закон о безопасности в Интернете в Великобритании.

"Этот закон совершенно не соответствует своему предназначению," утверждает журналист и разработчик игр Джон Щепаняк. "Это верх идиотизма и безумия." Узнайте больше.

Маркетинговое исследование выявило, что ахиллесова пята в индустрии — это её обнаруживаемость.

Агентство по креативным коммуникациям и маркетингу Bastion опубликовало результаты своего ежегодного исследования в области маркетинга видеоигр. Согласно отчету, основной проблемой, с которой, по мнению издателей и разработчиков, им предстоит столкнуться в этом году, является вопрос о том, как сделать свои игры более заметными для аудитории. Узнайте больше подробностей.

Является ли стратегия слежки за китами эффективной в условиях рецессии? | Мнение

Уже несколько месяцев активно обсуждается вопрос надвигающегося спада потребительских расходов и его возможного влияния на игровую индустрию. Каждое новое поступающее издание данных лишь подтверждает, что многие ключевые демографические группы уже начали экономить. Узнайте больше.

Компания Studio Atelico привлекла $5 миллионов для создания студии, ориентированной на разработку игр с использованием ИИ.

Студия Atelico привлекла $5 миллионов в рамках начального раунда инвестирования. Средства будут направлены на реализацию цели команды по "переосмыслению роли генеративного ИИ в игровой индустрии". Узнайте больше.

Расходы немецких игроков сократятся на 6%, достигнув €9,4 миллиарда в 2024 году.

В 2024 году немецкие геймеры потратили 9,4 миллиарда евро на видеоигры, оборудование и услуги, связанные с играми, что свидетельствует о снижении на 6% по сравнению с предыдущим годом. Узнайте больше.

Qloud Games привлекла $5 млн в рамках начального раунда финансирования

Студия Qloud Games из Сиднея привлекла $5 миллионов в рамках начального раунда финансирования, возглавленного Bitkraft Ventures и GFR Fund. Узнайте больше подробностей.

На конференции DevGamm Lisbon 2025 подтверждено, что Питер Молиньё выступит в качестве основного докладчика.

Основатель и креативный директор компании 22cans Питер Молиньё выступит в качестве основного докладчика на конференции DevGamm, которая пройдет в Лиссабоне в 2025 году. Узнайте подробности.

Новая инициатива компании Silver Lining Interactive направлена на поддержку и продвижение независимых разработчиков игр.

Издатель инди-игр Silver Lining Interactive представил новую программу под названием Silver Bullet Programme. Эта инициатива направлена на поддержку и продвижение независимых разработчиков игр, создающих новое поколение незабываемых игровых приключений. Узнайте больше.

1 2 ... 24 25 26 27 28 ... 42 43