Video Games Europe стартовала с кампанией Pixels to Policy, цель которой – "разъяснить индустрию тем, кто не знаком с видеоиграми".
Объявлено 22 сентября 2025 года, Video Games Europe, представляющая европейскую индустрию видеоигр, описала кампанию как "комплексную демонстрацию экономики, рабочих мест, игр и обширного выбора для потребителей, предоставляемого европейским цифровым и креативным сектором видеоигр".
Кампания Pixels to Policy стремится разъяснить индустрию тем, кто не знаком с видеоиграми, с особым акцентом на обеспечении "осведомленности" европейских политиков о данном секторе.
Сайт кампании, оформленный в стиле пикселизированной видеоигры, предлагает четыре уровня, каждый из которых предоставляет информацию, статистику, объяснения и многое другое по конкретному аспекту индустрии.
Первый уровень охватывает "индустрию, игроков и экономику"; второй фокусируется на "защите несовершеннолетних и родительском контроле"; третий объясняет "ландшафт видеоигр в Европе"; а четвёртый посвящён "выбору игроков и внутриигровым активностям".
"Объяснить многослойную природу видеоигр и всего сектора может быть сложно, особенно для людей, которые, возможно, никогда не держали в руках контроллер или не включали ПК или консоль, чтобы испытать все радости и преимущества игры," – заявил генеральный директор Video Games Europe Саймон Литтл.
"Мы надеемся, что эта кампания просветит, проинформирует и вдохновит."
В прошлом месяце Video Games Europe опубликовала доклад "Всё о видеоиграх", который показал, что в 2024 году 90% доходов от видеоигр в Европе приходилось на цифровые покупки.
Очень интересно, как инициатива Pixels to Policy может изменить восприятие европейских политиков о видеоиграх. Надеюсь, это приведёт к лучшей поддержке и пониманию индустрии в будущем. Видеоигры — это не только развлечение, но и значительная часть экономики.
Сайт в стиле пикселизированной игры звучит захватывающе! Такой подход точно привлечёт внимание и сделает информацию более доступной. Надеюсь, это поможет разрушить стереотипы и показать, насколько многогранна современная индустрия видеоигр.
Рад видеть, что второй уровень кампании уделяет внимание защите несовершеннолетних и родительскому контролю. Это важный аспект, который часто упускается из виду. Надеюсь, будет больше образовательных ресурсов для родителей, чтобы они могли лучше понимать и контролировать цифровую среду своих детей.